学習内容

unity’s Docs 学習内容

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タイトル
学習内容
コンテンツ
第1章: Unityの紹介と基本
  1. Unityとは何か?
  2. Unityエディタの概要
  3. Unityのプロジェクトの作成と設定
  4. シーンとゲームオブジェクト
  5. カメラとライトの配置
第2章: Unityエディタの使い方
  1. インスペクタウィンドウとヒエラルキーウィンドウ
  2. シーンビューとゲームビュー
  3. プロジェクトウィンドウとアセットの管理
  4. ショートカットキーとツールの活用
  5. ユーザーインターフェースのカスタマイズ
第3章: ゲームオブジェクトとコンポーネント
  1. ゲームオブジェクトの作成と編集
  2. Transformコンポーネントと位置指定
  3. Colliderコンポーネントと物理演算
  4. メッシュとレンダラー
  5. スクリプトとコンポーネントの追加
第4章: スクリプティングとプログラミング
  1. C#プログラミングの基本
  2. Unityのスクリプトとコンポーネントの結合
  3. イベントと関数の呼び出し
  4. 変数とデータ型
  5. 制御構造と条件分岐
第5章: フィズィクスとコリジョン
  1. フィジックスエンジンの基本
  2. リジッドボディと物理マテリアル
  3. 衝突検出とトリガー
  4. ジョイントと剛体の制約
  5. 物理演算の応用
第6章: アニメーションとアニメーターコントローラ
  1. アニメーションの基本概念
  2. アニメーションコンポーネントの作成と編集
  3. アニメーターコントローラの作成と遷移
  4. アニメーションクリップとブレンディング
  5. アニメーションの制御とイベント
第7章: グラフィックスとエフェクト
  1. シェーダプログラミングの基本
  2. マテリアルとシェーダの設定
  3. パーティクルシステムとエフェクト
  4. ライトマッピングとシャドウ
  5. カメラエフェクトとポストプロセス
第8章: UIとユーザーエクスペリエンス
  1. UI要素とキャンバス
  2. ボタンとテキストの操作
  3. イベントトリガーとUIアニメーション
  4. UIの配置とスクリプトの連携
  5. ユーザーフィードバックとデザイン原則
第9章: ゲームの制作とデバッグ
  1. ゲームループとスクリプトの制御
  2. デバッグツールとコンソール
  3. エラーハンドリングとログ
  4. パフォーマンス最適化とプロファイリング
  5. テストとデバッグのベストプラクティス
第10章: プロジェクトの応用
  1. 2Dゲームの制作
  2. 3Dゲームの制作
  3. ゲームの展開とプラットフォーム
  4. マルチプレイヤーとネットワーキング
  5. 最新のUnityトレンドと将来展望
抜粋
脚注


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2023年11月3日 7:53 PM fittingmind